Como ejemplo, no hubo verificacin de movimiento: el cliente local movi su robot como mejor le pareci, este estado se envi al cliente maestro, y el cliente maestro crey incondicionalmente este estado y simplemente lo reenvi a otros clientes en la coincidencia. Cada cliente mantuvo de forma independiente un registro de la batalla y lo envi al servidor al final del partido, luego el servidor proces los registros de todos los jugadores, otorg una recompensa y envi los resultados del partido a todos los jugadores.