Esto es un ejemplo de Aventura. Como veis, en cada una de ellas se indica qu escenario/s han de jugarse, el nmero de intentos, el objetivo y las reglas especiales. Una vez superada/fracasada la aventura, volteamos la carta y podemos ver las recompensas que recibimos o las penalizaciones segn nuestros resultados. Adems, muchas de ellas nos van a permitir elegir qu hacer ante las situaciones que nos propongan, y ello alterar qu aventuras iremos aadiendo/eliminando del mazo de aventuras, lo que modificar nuestras partidas y abre un rbol de decisiones que favorece la rejugabilidad.