El esquema actual de input es muy dependiente en el tipo de juego que usted est desarrollando. Pero en cualquier caso se va a leer los ejes y los estados de botones. Tome el siguiente escenario de juego 2D como un ejemplo simple:
El esquema actual de input es muy dependiente en el tipo de juego que usted est desarrollando. Pero en cualquier caso se va a leer los ejes y los estados de botones. Tome el siguiente escenario de juego 2D como un ejemplo simple: