Por otra parte, la animacin CGI fue positivamente primitivo. Los personajes poseen ninguna sensacin de peso y no poda moverse de cualquier manera, pero el ms bsico. Incluso caminar era un desafo para los personajes con los modelos voluminosos, como Ironhide, que a menudo se reduce a balanceando los brazos y las piernas hacia atrs y adelante mientras se desliza a lo largo de una trayectoria predeterminada. Los contornos negro lnea de modelos de los personajes a menudo no se reajustarn para tomas diferentes, dando lugar a los personajes a veces aparecen como masas indescifrables de gruesas lneas negras.