Para nuestro ejemplo, quiero que los jugadores conozcan los nuevos enemigos de forma aislada y que luego los combinen entre sí en el transcurso del nivel, para que todo se vuelva más complejo. Esta es una buena rampa de intensidad.
Para nuestro ejemplo, quiero que los jugadores conozcan los nuevos enemigos de forma aislada y que luego los combinen entre sí en el transcurso del nivel, para que todo se vuelva más complejo. Esta es una buena rampa de intensidad.