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A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atencin. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos errneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).