Sin embargo, hay una desventaja en este enfoque cuando un equipo tiene varios usuarios: cada usuario tiene instalada una copia del juego, y cada usuario debe descargar y aplicar las revisiones. Esto desperdicia no solo el tiempo de los usuarios y el espacio en disco, sino que tambin aumenta el uso del ancho de banda de red en el servidor que proporciona revisiones. Adems, dado que cualquier aplicacin con derechos de usuario estndar puede modificar el juego, los ejecutables del juego estn menos protegidos; es el fabricante del juego para decidir si esto es aceptable o no.