Postgresql Portable

Tous les systmes d'exploitation des consoles de jeux vido, qui sont ncessaires pour utiliser le matriel de la console, ont choisi de ne pas prendre en charge les collections d'API de rendu ouvertes ou tierces, telles qu'OpenGL ou WebGL. Au lieu de cela, la Xbox de Microsoft utilise exclusivement DirectX de Microsoft, tandis que Sony utilise son GNMX pour la PlayStation. Les appareils mobiles prennent gnralement en charge plusieurs normes, mais ils limitent souvent (ou bloquent carrment) l'accs de nombreux pilotes, ce qui contribue pousser les dveloppeurs vers leur offre propritaire. Les PC et les Mac sont plus ouverts, mais ils sont optimiss pour DirectX de Microsoft et les API Metal d'Apple. Par consquent, le logiciel d'un dveloppeur doit tre crit spcifiquement pour les "normes" de chaque plateforme. Fortnite doit utiliser DirectX de Microsoft pour la Xbox, GNMX de Sony pour la PlayStation, NVM de Nvidia pour la Nintendo Switch et Metal d'Apple pour iOS. Seul Android de Google a construit sa solution autour d'OpenGL, mais on pourrait dire que sa domination avec Chrome et Chromium contrle ces normes pour le web.