Un ejemplo es un laberinto virtual en el que el jugador usa sonidos o vibraciones para navegar; tambin existen laberintos ciegos en los que el jugador debe confiar en su sentido del olfato o del gusto para encontrar la salida.
Un ejemplo es un laberinto virtual en el que el jugador usa sonidos o vibraciones para navegar; tambin existen laberintos ciegos en los que el jugador debe confiar en su sentido del olfato o del gusto para encontrar la salida.