Debes tener en cuenta un matiz con temporizadores y el ciclo de vida de la aplicacin para UWP. Suspender/reanudar es diferente de un jugador que vuelve a iniciar un juego de escritorio porque el juego reanudar una instantnea en el tiempo desde el momento en que se jug por ltima vez. Si ha transcurrido una gran cantidad de tiempo (por ejemplo, unas semanas), es posible que algunas implementaciones del temporizador del juego no se comporten correctamente. Puedes usar eventos de ciclo de vida de la aplicacin para restablecer el temporizador cuando se reanude el juego.