Viajemos al pasado. En 1982, y tras varios intentos no oficiales -El Se�or de los Anillos sobrevivi� en esta �poca l�dica con videojuegos como Ringen, Moria o The Shire-, Melbourne House y Beam Software estrenaron una de las aventuras gr�ficas m�s influyentes, completas y recordadas de la historia. Pensada para ordenadores como Amstrad, Spectrum, Commodore 64, Apple II y MSX, The Hobbit recreaba con gran pasi�n y precisi�n el libro de Tolkien, adaptando pasajes enteros de la novela, incluyendo escenarios que se ajustaban a las descripciones del autor y presentando personajes interactivos con los que pod�amos conversar. De hecho, esta aventura inclu�a un sistema de interacciones con frases muy complejas -Inglish-, un hecho realmente innovador para su �poca, y que nos permit�a ponernos a hablar con cualquier personaje de la Comarca, Rivendell o Ciudad Lago, mientras emprend�amos nuestra b�squeda del tesoro de los enanos de Erebor. Una obra maestra que ofrec�a partidas distintas en cada sesi�n gracias a sus eventos aleatorios, y que sigue siendo una de las mejores adaptaciones de la historia d�cadas despu�s de su lanzamiento.