Service-Games sind darauf ausgelegt, ber einen langen Zeitraum hin (meist mehrere Jahre) immer wieder neue Inhalte zu bekommen. Das soll die Langzeitmotivation fr die Spielerschaft hochhalten, dem Entwickler und Publisher aber auch stetige Einnahmequellen garantieren, etwa durch ein Abo- oder Free2Play-Modell mit zustzlichen Mikrotransaktionen und Season Passes. Richtig umgesetzt kann das Spiele lange bereichern, schlecht integriert aber auch viel kaputt machen.