Siempre recordar Half-Life 2 por un aspecto muy particular: fue el primer videojuego en el que vi cmo se podan aprovechar las fsicas de los objetos para resolver puzles. A partir de ah, segu con sumo inters todos aquellos ttulos que basaban sus mecnicas jugables en la utilizacin de la fsica, y consecuentemente ofrecan diferentes formas de resolver un enigma o un nivel. Human: Fall Flat, de No Brake Games, entra dentro de esta categora, as que vamos a ver qu nos ofrece.