La gran proeza de Dino Dini, el programador de esta joya que nos ocupa, fue tratar al jugador y al baln como dos entidades separadas, por lo que el baln no iba pegado a nuestro jugador y se requera una pericia mucho mayor para jugarlo, adems de resultar mucho ms realista. Para acabar, en cierto modo, con el mito, hay que decir que en 1985 Nintendo ya haba tratado de hacer algo similar con Soccer, aunque el resultado fue bastante ms modesto porque, entre otras cosas, la cmara cenital que escogi Dino Dini para su Kick Off cas mucho mejor con la jugabilidad.