Programas Para Hacer Paginas Web Con Base De Datos

El nico punto de control del juego es el llamado refugio, al que solo se accede al final de cada captulo (a excepcin del ltimo donde culmina el nivel). Suele tratarse de un espacio blindado y reducido (un vagn abandonado de tren, una oficina pequea, la azotea de una casa, etc..), con puertas lo suficientemente resistentes como para proteger a los supervivientes de los infectados. En ellos el jugador podr reabastecerce con botiquines mdicos, municin infinita y armas variadas. No suele haber pldoras, bombas o molotovs dentro. Al comenzar una campaa, el primer refugio al que lleguen los jugadores para culminar el primer nivel, se convertir en el lugar donde aparecern al comenzar el segundo nivel, y as sucesivamente. Los refugios fueron armados por otras personas para protegerse cuando se desencaden el apocalipsis zombi. Esto se sabe porque hay rastros de actividad humana dentro de ellos: restos de alimentos, utensillos varios y de cocina, y posiblemente lo ms interesante, inscripciones en las paredes. Se aprecia que las personas que habitaron estos refugios se comunicaron indirectamente con otros supervivientes mediante mensajes en las paredes. Un jugador puede regresar cuantas veces quiera al refugio durante el juego si desea reabastecerse de municin o cambiar armas. Sin embargo, una vez destrabada la puerta, el refugio ya no es blindado, y los infectados pueden colarse dentro. Al llegar el refugio del final del nivel, el jugador deber cerrar la puerta para culminar la misin. El smbolo que indica la proximidad de un refugio es el de una casa con una cruz en su interior, y suele estar pintado en un muro en alguna parte del nivel, con una flecha que seala su ubicacin. Si un jugador muere en el medio de un nivel reaparecer siempre en el refugio de inicio.