Ejemplo de ello es Minecraft, uno de los videojuegos ms populares en la actualidad, con ms de 144 millones de copias vendidas y 74 millones de usuarios activos al mes (2018). Las potencialidades educativas del videojuego hicieron que en el ao 2016 saliera a la venta Minecraft Education, dirigido directamente al mbito escolar. As, a partir de un juego, cuyo funcionamiento principal consiste en construir entornos virtuales en un mundo completamente abierto, es posible introducir a los alumnos en el proceso de creacin de entornos patrimoniales, ya sean arquitectnicos, artsticos o naturales, como son los Sitios Reales.