Durante esos 10 aos, muchas cosas cambiaron. Recuerdo cuando, durante la poca del primer Uncharted, usar los mismos actores para captura de movimientos y voces era innovador. Entonces para juegos posteriores de Uncharted, empezamos a hacer captura facial, lo cual con cuerpo y voz capturados simultneamente es la base de contar historias matizadas y maduras en los juegos.