Una vez termine la secuencia, hay dos marcadores. Por la izquierda llegas a una zona donde debes colocar dos l�mparas en sendas manos para abrir la puerta. La zona de la biblioteca es extremadamente confusa de explicar, con salas que giran y faroles que debes recoger. No te preocupes, es m�s f�cil de hacer que de plantear, y tu personaje te indicar� cu�ndo debes volver a coger una linterna para avanzar. Hay otra zona en la biblioteca donde tienes que derrotar a varios enemigos, despu�s de seguir las instrucciones de la voz, para conseguir el segundo farol. Tras cruzar la puerta hay que aguantar unos minutos antes de volver a la zona central.