En el a�o 2006 nos lleg� Call of Duty 3, la sexta entrega saga (la tercera numerada) que nos ofrec�a una campa�a larga, dif�cil y variada con situaciones emocionantes, giros inesperados, una buena inteligencia artificial y con el pecado de ser lineal en su desarrollo, con viajes del punto A al punto B totalmente guiados y sin apenas libertad para el jugador. En el multijugador evolucionaba lo que hab�amos visto y tanto nos gustaba de la segunda entrega (aunque para el que os escribe el "multi" de CoD 2 era mejor) y a nivel t�cnico el juego era toda una delicia audiovisual para la �poca.