El ltimo argumento es para activar/desactivar el texto predictivo, y esto se establecera en true para permitirlo, y false en caso contrario, pero ten en cuenta que el hecho de que se permita no significa que se vaya a utilizar ya que eso depender de las preferencias del usuario en el dispositivo. Cuando est en modo de texto predictivo, el teclado virtual no generar eventos normales de pulsacin de teclas GameMaker. En su lugar, slo actualizar el ltimo carcter pulsado y las variables del teclado string. Esto se debe a la incapacidad de detectar si un cambio en el campo de texto interno utilizado para detectar la pulsacin de teclas proviene de una tecla real del teclado virtual, o de una sugerencia de texto. En estos casos se querr leer la entrada de keyboard_string en lugar de leer cualquier tipo de entrada de tecla en bruto.