A medida que las compaas de consolas de videojuegos comenzaron a incluir juegos en lnea en las consolas (como Dreamcast de Sega), Sony an no enfatiz el juego en lnea hasta que Microsoft se aventur en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adapt a finales del ao 2002 para competir con Microsoft con muchos ttulos en lnea, como SOCOM: Navy SEAL de los EE. UU. Sony y Nintendo, como comenzaron ms tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en lnea donde recaa la responsabilidad de los desarrolladores para proporcionar los servidores. Sony intent hacer del juego en lnea un punto de venta ms grande para PlayStation