Cuando el puntero est a 2 pxeles o menos de un punto de ancla o una gua, se atraer al punto. Cuando se produce la atraccin, el puntero cambia de una punta de flecha rellena a una punta de flecha vaca.
Cuando el puntero est a 2 pxeles o menos de un punto de ancla o una gua, se atraer al punto. Cuando se produce la atraccin, el puntero cambia de una punta de flecha rellena a una punta de flecha vaca.