Con esa premisa se da forma a una jugabilidad en la que se mezcla la exploraci�n, el conseguir objetos, el resolver rompecabezas, la interactividad con mecanismos y hasta las persecuciones tensas. Todo ello con un estilo art�stico tridimensional y un sonido que se centra en la atm�sfera (las pisadas, los ruidos, etc�tera), pero que tambi�n introduce m�sica para aumentar la tensi�n de ciertas situaciones.