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Para lograr que las decisiones de los jugadores tengan peso emocional, Miechowski explica que el ttulo no juzga a los jugadores. "Puedes comportarte como un bandido o como una buena persona. El juego no te dice si lo haces bien o mal, sino que sobrevivas a tu manera. Si haces algo errneo, ms tarde vers las consecuencias de tus elecciones. Entonces, cuando veas esas consecuencias puedes sentir arrepentimiento. Y esa es una emocin muy fuerte que solo puedes lograr en los videojuegos".